他承认《刺客信条:影》因DEI问题而遭受大量指责,但他也表示,多样性一直是刺客信条系列游戏的关键要素。
“《刺客信条》的核心理念从来没有改变。我们对包容性的承诺是基于历史真实性和对不同观点的尊重,而并非受现代议程的驱动。
《刺客信条》一直致力于探索人类历史的方方面面,而从本质上讲,历史是多样化的。忠于历史意味着采用更丰富的人性视角——即不妥协。”
他表示:“在《刺客信条:影》中,我们重点介绍了一些人物,有虚构人物,比如日本女忍者奈绪江,也有历史人物,比如非洲出生的武士弥助。虽然封建日本出现黑人武士引发了疑问甚至争议,但奈绪江作为一个虚构人物,也因其性别而受到质疑。”
随后他还将矛头对准玩家:“我们的社区帮助我们成长、发展并推出更好的游戏。
然而,今天我们都面临着额外的挑战,即区分哪些真诚的反馈和并不宽容的攻击。当前的环境对我们的创意团队来说很艰难。他们在网上面对着谎言、真假参半和人身攻击。
当他们倾注心血的作品被扭曲为分裂的象征时,这不仅令人沮丧,也是令人绝望。让我继续前进的动力是,我每天在团队中看到的坚定信念。我特别为制作团队自豪,他们坚持了自己的创意和《刺客信条》的核心原则。”
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